• Skip to the main menu
  • Skip to search
  • Skip to content

Publications | Faculty of Electronics, Telecommunications and Informatics at the Gdańsk University of Technology

 Home - Gdańsk University of Technology  Home - Faculty of Electronics, Telecommunications and Informatics
Search
  • Students
    • Registrar's office
    • Diploma Thesis
    • Freshman
    • Internships
    • Schedule
    • Faculty Student Council
    • Erasmus+
    • Moja PG Portal
  • Admission
  • Research
  • Faculty
    • Authorities
    • Departments
  • Employees
  • Alumni
    • Successes, achievements, awards
    • Electronic book of graduates
  • Cooperation
  • ETI community
  • PL
  • EN
 Home - Gdańsk University of Technology  Home - Faculty of Electronics, Telecommunications and Informatics
  • Employees
  • Alumni
    • Successes, achievements, awards
    • Electronic book of graduates
  • Cooperation
  • ETI community
  • PL
  • EN
  • A Font size normal
  • A+ Font size medium
  • A++ Font size large
change contrast
  • Students
    • Registrar's office
    • Diploma Thesis
    • Freshman
    • Internships
    • Schedule
    • Faculty Student Council
    • Erasmus+
    • Moja PG Portal
  • Admission
  • Research
  • Faculty
    • Authorities
    • Departments
Search

Breadcrumb

  1. ETI
  2. Immersive 3D Visualization Lab
  3. Publications

Page content

Publications

Navigation Immersive 3D Visualization Lab

  • About lab
  • Publications
  • Videos
  • Applications
  • Industry
  • Cooperation
  • Student projects
  • Agnieszka Popławska, Jacek Lebiedź, Przemysław Bąbel: Overcoming Phobias: Harnessing the Power of Immersive Virtual Reality Therapy. Smart VR/AR/MR Systems for Professionals (ed. Karupppasamy Subburaj, Sunpreet Singh, Saša Ćuković, Kamalpreet Sandhu, Gerrit Meixner, Radu Emanuil Petruse), Chapter 8, CRC Press, Taylor & Francis Group 2024.
  • Jacek Lebiedź: Virtual reality as a tool for development and simulation. Research projects and experience of the Gdańsk University of Technology. Digital & Documentation. From Virtual space to Information database. Pavia University Press, Pavia 2023, pp. 18-31.
  • Jacek Lebiedź: Tam gdzie fikcja spotyka się z rzeczywistością. Pismo PG 2/2023, str. 30-33.
  • Jacek Lebiedź: Virtual immersive environments. Intelligent interactive systems technologies (ed. Bogdan Wiszniewski), Chapter 7, Gdańsk University of Technology Publishing House, Gdańsk 2022, pp. 151-170 (and additionally Appendix: I3DVL application inventory, pp. 261-277).
  • Jacek Lebiedź, Bogdan Wiszniewski: Feature based CAVE software factory. 30th International Conference on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision WSCG 2022 (ed. Vaclav Skala), Plzeň 2022, pp. 217-226.
  • Kim Martinez, Jacek Lebiedź, Andres Bustillo: Graphical interface adaption for children to explain astronomy proportions and distances. 30th International Conference on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision WSCG 2022 (ed. Vaclav Skala), Plzeň 2022, pp. 95-102.
  • Małgorzata Gawlik-Kobylińska, Paweł Maciejewski, Jacek Lebiedź, Alexander Kravcov: Immersive Technologies that Aid Additive Manufacturing Processes in CBRN Defence Industry. International Journal on IT & Security, Special Issue SP3 (vol. 13) 2021, pp. 51-62.
  • Jacek Lebiedź, Bogdan Wiszniewski: CAVE applications: from craft manufacturing to product line engineering. VRST 2021: ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology 2021.
  • Małgorzata Gawlik-Kobylińska, Paweł Maciejewski, Jacek Lebiedź: Mini-Cave Automatic Virtual Environment Application in Security, Safety, and Defence Studies. Proceedings of the 2021 IEEE International Conference on Information Technologies InfoTech 2021, St. St. Constantine and Elena 2021.
  • Jacek Lebiedź, Adam Mazikowski: Multiuser Stereoscopic Projection Techniques for CAVE-type Virtual Reality Systems. IEEE Transactions on Human-Machine Systems 2021.
  • Jacek Lebiedź: Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej. Absolwenci Politechniki Gdańskiej i ich osiągnięcia w dziedzinie elektroniki i elektrotechniki (red. Szczepan Gapiński) 2021, s. 294-301.
  • Adam L. Kaczmarek, Jacek Lebiedź, Jakub Jaroszewicz, Wojciech Święszkowski: 3D Scanning of Semitransparent Amber with and without Inclusions. 29th International Conference on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision WSCG 2021 – Proceedings (ed. Vaclav Skala), Plzeň 2021, Computer Science Research Notes 3101, 2021, pp. 145-154.
  • Szymon Kowalski, Piotr Samól, Jakub Szczepański, Witold Dłubakowski: Teaching architectural history through virtual reality. World Transactions on Engineering and Technology Education, Vol. 18, No. 2, 2020, pp. 197-202.
  • Jacek Lebiedź: Wirtualna rekonstrukcja Jaszczurki Gierłowskiej / Virtual reconstruction of Gierłowska’s Lizard. Bursztynisko / The Amber Magazine. No. 44 Marzec / March 2020, str. / pp. 94-97 (publikacja dwujęzyczna / bilingual publication).
  • Małgorzata Gawlik-Kobylińska, Paweł Maciejewski, Jacek Lebiedź, Aneta Wysokińska-Senkus: Factors Affecting the Effectiveness of Military Training in Virtual Reality Environment. Proceedings of the 2020 9th International Conference on Educational and Information Technology ICEIT 2020 2020, Oxford, United Kingdom, 11-13 February 2020.
  • Paweł Maciejewski, Małgorzata Gawlik-Kobylińska, Jacek Lebiedź, Witold Ostant, Doğan Aydın: To Survive in a CBRN Hostile Environment: Application of CAVE Automatic Virtual Environments in First Responder Training. Proceedings of the 3rd International Conference on Applications of Intelligent Systems APPIS 2020, Las Palmas de Gran Canaria, Spain, 7-9 January 2020.
  • Karolina Życzkowska, Katarzyna Urbanowicz: Architectural education and digital tools: the challenges and opportunities. World Transactions on Engineering and Technology Education, Vol. 17, No. 3, 2019, pp. 326-331.
  • Adam Mazikowski: Investigation of optical properties of Infitec and Active Stereo stereoscopic techniques for CAVE-type virtual reality systems. Metrology and Measurement Systems, Vol. 26, No. 1, 2019, pp. 139-151.
  • Jacek Lebiedź: Wsparcie rzeczywistości wirtualnej dla projektów realizowanych w ASP w Gdańsku / Virtual reality support for the projects carried out in the AFA in Gdańsk. Katalog Artystyczno-Badawczy ASP: Kolory Czarnej Wody / The AFA’s Art and Research Album: The Colours of Czarna Woda. Numer / Issue 1, WAiW ASP w Gdańsku, 2019, str. / pp. 40-45 (publikacja dwujęzyczna / bilingual publication).
  • Jacek Lebiedź, Waldemar Krztoń, Barbara Stefaniuk: Współczesne wyzwania bezpieczeństwa narodowego – Zarządzanie kryzysowe, wojna informacyjna w cyberprzestrzeni, rzeczywistość wirtualna (Monografia). Wydawnictwo Texter, 2018.
  • Dominik Pielak, Mateusz Kowalski, Jacek Lebiedź: 3D Model Preparing Patterns for Interactive Urban Visualization - Guidelines for graphic designers preparing 3D Models for virtual reality applications. TASK Quarterly. Vol. 22, No 4, 2018, pp. 341-349.
  • Paweł Maciejewski, Małgorzata Gawlik-Kobylińska, Jacek Lebiedź: Virtual Training to Survive in CBRN Environment. ISMS 10th Anniversary Conference Military Sciences and Future Security Challenges, 2018.
  • Jerzy Redlarski, Robert Trzosowski, Mateusz Kowalski, Błażej Kowalski, Jacek Lebiedź: Stereoscopy in Graphics APIs for CAVE Applications. Proceedings of the Federated Conference on Computer Science and Information Systems (6th Conference on Multimedia, Interaction, Design and Innovation MIDI’18), 2018.
  • Małgorzata Gawlik-Kobylińska, Paweł Maciejewski, Jacek Lebiedź: The Four-Dimensional Instructional Design in eLearning and Virtual Reality Training. (Aus)Bildungskongress der Bundeswehr, 2018.
  • Jacek Lebiedź, Katarzyna Jankowska, Aneta Łuczkiewicz: Pomerania Crisis Management Lab at the service in polar research. XXXVII Sympozjum Polarne "Polar Change – Global Change", 2018.
  • Iwona Dzierżko-Bukal, Jacek Lebiedź: Urban prototyping in CAVE. Cooperation between the Academy of Fine Arts in Gdańsk and the Gdańsk University of Technology. Proceedings of the 11th International Conference on Human System Interaction HSI, 2018.
  • Dominik Pielak, Mateusz Kowalski, Jacek Lebiedź: 3D Model Making Patterns for Active Architectural Visualization – Guidelines for graphic designers cooperating with software developers. Proceedings of the 23rd International ACM Conference on 3D Web Technology Web3D, 2018.
  • Jakub Wesecki: Wyróżnienie w IV edycji konkursu "Innowacje dla Sił Zbrojnych RP". Pismo PG 5 (230), 2018, pp. 36-37.
  • Adam Mazikowski: Analysis of luminance distribution uniformity in CAVE-type virtual reality systems. Opto-Electronics Review 26, 2018, pp. 116-121.
  • Zdzisław Kowalczuk, Marek Tatara: Sphere Drive and Control System for Haptic Interaction With Physical, Virtual, and Augmented Reality. IEEE Transactions on Control Systems Technology, Vol. PP, Issue 99, 2018, pp. 1–15.
  • Michał Meironke, Adam Mazikowski: Modeling of luminance distribution in CAVE-type virtual reality systems. Conference on Photonics Applications in Astronomy, Communications, Industry, and High Energy Physics Experiments, Wilga 2017, Proceedings of SPIE 10445 (UNSP 104451U), 2017.
  • Magda Szymaniak, Adam Mazikowski, Michał Meironke: Investigation of tracking systems properties in CAVE-type virtual reality systems. Conference on Photonics Applications in Astronomy, Communications, Industry, and High Energy Physics Experiments, Wilga 2017, Proceedings of SPIE 10445 (UNSP 104451T), 2017.
  • Zdeňka Špiclová: Odtělesnění ve virtuálním umění. Ostium, roč. 13, 2017, č. 3.
  • Jacek Lebiedź, Jerzy Redlarski, Jacek Rumiński: Virtual designs and reconstructions of amber works. Amber craftsman simulator. Proceedings of the 10th International Conference on Human System Interactions (HSI), Ulsan 2017, pp. 246–249.
  • Mariusz Kozian, Jacek Lebiedź, Mikołaj Wieczór: Wizualizacja miejsca zdarzenia z wykorzystaniem jaskini rzeczywistości wirtualnej. II Ogólnopolska Konferencja Naukowa Krimed „Metody badawcze w kryminalistyce i medycynie sądowej”. Abstrakty, 2016, str. 55-56.
  • Jacek Lebiedź, Mariusz Szwoch: Virtual Sightseeing in Immersive 3D Visualization Lab. Proceedings of the Federated Conference on Computer Science and Information Systems (4th Conference on Multimedia, Interaction, Design and Innovation), Gdańsk 2016, Annals of Computer Science and Information Systems, Vol. 8, 2016, pp. 1641–1645.
  • Jacek Lebiedź: Wyposażenie i zastosowania Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej. Elektronika - konstrukcje, technologie, zastosowania, nr 7/2016, str. 28-32.
  • Jacek Lebiedź, Jerzy Redlarski: Applications of Immersive 3D Visualization Lab. 24th International Conference on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision WSCG 2016 – Poster Papers Proceedings (ed. Vaclav Skala), Plzeň 2016, Computer Science Research Notes 2603, 2016, pp. 69-74.
  • Henryk Krawczyk, Michał Nykiel, Jerzy Proficz: Tryton Supercomputer Capabilities for Analysis of Massive Data Streams. Polish Martime Research 3 (87), vol. 22, 2015, pp. 99-104.
  • Łukasz Wiszniewski, Tomasz Ziółkowski: Real-Time Connection between Immerse 3D Visualization Laboratory and Kaskada Platform. TASK Quarterly vol. 19, No 4, 2015, pp. 471-480.
  • Adam Mazikowski: Luminance Distribution Measurements in CAVE-Type Virtual Reality Systems. SID Symposium Digest of Technical Papers. Special Issue: Proceedings: EuroDisplay 2015, Vol. 46, Issue S1, 2015, pp. 97.
  • Jacek Lebiedź: Człowiek zanurzony w rzeczywistości wirtualnej na przykładzie Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej. Człowiek zalogowany 4, Człowiek społeczny w przestrzeni Internetu (mat. konf., red. M. Wysocka-Pleczyk, B. Gulla), Biblioteka Jagiellońska, Kraków 2015, str. 108-115.
  • Jacek Lebiedź, Adam Mazikowski: Realizacja Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej. Seminarium naukowe Grafika Komputerowa, Przetwarzanie i Rozpoznawanie Obrazów. Politechnika Warszawska, Instytut Informatyki, Zakład Grafiki Komputerowej, Warszawa 2014.
  • Michał Żołnowski, Jacek Lebiedź: Wspomaganie leczenia fobii za pomocą zanurzenia w rzeczywistość wirtualną. ICT Young 2014, Wydział ETI Politechniki Gdańskiej, Gdańsk 2014.
  • Adam Mazikowski, Jacek Lebiedź: Image projection in Immersive 3D Visualization Laboratory. 18th International Conference in Knowledge Based and Intelligent Information and Engineering Systems KES 2014, Gdynia 2014, Procedia Computer Science 35, 2014, pp. 842-850.
  • Jacek Lebiedź, Adam Mazikowski: Innovative Solutions for Immersive 3D Visualization Laboratory. 22nd International Conference on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision WSCG 2014 – Communication Papers Proceedings (ed. Vaclav Skala), Plzeň 2014, pp. 315-319.
  • Jacek Lebiedź, Adam Mazikowski: Launch of the Immersive 3D Visualization Laboratory. Szybkobieżne Pojazdy Gąsienicowe, vol. 34, nr 1, 2014, pp. 49-56.
  • Jacek Lebiedź, Adam Mazikowski: Uruchomienie Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej. Szybkobieżne Pojazdy Gąsienicowe, vol. 34, nr 1, 2014, str. 41-48.
  • Adam Mazikowski, Michał Trojanowski: Measurements of Spectral Spatial Distribution of Scattering Materials for Rear Projection Screens used in Virtual Reality Systems. Metrology Measurement Systems, vol. 20, no. 3, 2013, pp. 443-452.
  • Jacek Lebiedź, Adam Mazikowski: LZWP, czyli jak zbudować CAVE. Wytwarzanie gier komputerowych (materiały konferencyjne WGK 2013, red. T. Boiński, J. Lebiedź, M. Wójcik) tom 3. Politechnika Gdańska, Gdańsk 2013, str. 53-60.
  • Jacek Lebiedź: Symulacja chodu i biegu w świecie wirtualnym. Wytwarzanie gier komputerowych (materiały konferencyjne WGK 2011), Zeszyty Naukowe Wydziału ETI Politechniki Gdańskiej (red. T. Boiński, K. Gasiński, B. Jakusz, J. Lebiedź, M. Wójcik) tom 1, Gdańsk 2011, str. 187-194.
  • Jacek Lebiedź, Jacek Łubiński, Adam Mazikowski: An Immersive 3D Visualization Laboratory Concept. Technologie informacyjne (2nd International Conference on Information Technology, Proceedings, ed. A. Konczakowska), Zeszyty Naukowe Wydziału ETI Politechniki Gdańskiej tom 18, Gdańsk 2010, str. 117-120.
  • Jacek Lebiedź, Jacek Łubiński, Adam Mazikowski: Projekt Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej. Technologie informacyjne (materiały konferencyjne), Zeszyty Naukowe Wydziału ETI Politechniki Gdańskiej tom 19, Gdańsk 2010, str. 163-168.
Give
Home - Faculty of Electronics, Telecommunications and Informatics  Home - Gdańsk University of Technology
Information about Information about
  • Research University
  • Faculties
  • Search Person
  • Gdańsk Tech Library
  • Job Offers
  • International Relations Office
Information for Information for
  • Candidates
  • Students
  • PhD Students
  • Alumni
  • Business
  • Local community
Links Links
  • Gdańsk Tech Webmail
  • Moja PG Portal
  • e-Learning
  • IT Helpdesk Support
  • Promotional materials
  • Gdańsk Tech shop
  • Campus map
  • Facebook
  • Instagram
  • LinkedIn
  • YouTube
Biuletyn Informacji Publicznej Politechniki Gdańskiej
HR Excellence in Research European University Association
Contact Sign in