Zakres wykładu
- Przegląd, klasyfikacja i historia rozwoju gier wideo
- Przegląd i budowa silników graficznych
- Sprzęt gracza: komputery osobiste, konsole i urządzenia przenośne (konsole przenośne, palmtopy i telefony komórkowe)
- Elementy projektowanie gier: pomysł, projekt, fabuła, scenariusz, dokumentacja, środowisko, sztuczna inteligencja, mapy, stany
- Interaktywność, interfejs użytkownika, efekty dźwiękowe i muzyka w grze
- Silniki fizyczne
- Wybrane środowiska tworzenia grafiki 2D i 3D, animacji i gier komputerowych
- Najnowsze techniki wykorzystywane w grach
- Prezentacje najnowszych gier i hitów sprzed lat
|