Temat projektu Opiekun Przewidywana liczba autorów Kierunek studiów
1 Algorytmy ewolucyjne w projektowaniu komputerowych układów sterowania  prof. dr hab. inż. Zdzisław Kowalczuk 1 Automatyka, cybernetyka i robotyka
2 Angielskie przyimki w 3D: immersja i interakcja (Prepos3D) dr inż. Jacek Lebiedź 3 Informatyka
3 Aplikacja analityczno-raportująca na potrzeby praktyk zawodowych dr inż. Mariusz Szwoch 1 Informatyka
4 Aplikacja służąca do rozpoznawania ubytków w drogach na podstawie pary zdjęć z kamery stereoskopowej dr inż. Adam Kaczmarek 2 Informatyka
5 Aplikacja służąca do rozpoznawania ubytków w drogach na podstawie zdjęć z jednej kamery  dr inż. Adam Kaczmarek 2 Informatyka
6 Aplikacja webowa do generowania wykresów i automatycznej analizy danych z wykorzystaniem modelu AI dr Magdalena Godlewska 2 Informatyka
7 Biblioteka komunikacyjna Unity wspomagająca tworzenie gier planszowych i karcianych dla urządzeń mobilnych dr inż. Mariusz Szwoch 3 Informatyka
8 Generator nazw obiektów w dynamicznej bazie ontologicznej prof. dr hab. inż. Zdzisław Kowalczuk 1 Informatyka
9 Identyfikacja jednostek redakcyjnych i publikatorów w aktach prawnych dr Magdalena Godlewska 3 Informatyka
10 Ilościowa i jakościowa analiza wzorców ruchowych na podstawie danych uzyskanych systemem przechwytywania ruchu dr inż. Jacek Lebiedź 3 Informatyka
11 Implementacja gry komputerowej Pinball w środowisku Unity dr inż. Mariusz Szwoch 3 Informatyka
12 Implementacja karcianej gry "Makao" w środowisku Unity dr inż. Mariusz Szwoch 3 Informatyka
13 Mapowanie otoczenia za pomocą robota mobilnego  prof. dr hab. inż. Zdzisław Kowalczuk 1 Automatyka, cybernetyka i robotyka
14 Narzędzie do automatycznej ekstrakcji wątków fabuły z tekstu scenariusza filmowego prof. dr hab. inż. Bogdan Wiszniewski 3 Informatyka
15 Ocena kształtów podstawowych i składowych aproksymujących obiekty w danej chmurze punktów prof. dr hab. inż. Zdzisław Kowalczuk 1 Informatyka
16 Opis semantyczny otwartego świata z wykorzystaniem metod sztucznej inteligencji prof. dr hab. inż. Zdzisław Kowalczuk 1 Informatyka
17 Pakiet oprogramowania do rozwiązywania problemów optymalizacji ewolucyjnej prof. dr hab. inż. Zdzisław Kowalczuk 1 Informatyka
18 Pakiet oprogramowania do rozwiązywania projektowych problemów optymalizacji ewolucyjnej w środowisku obliczeniowym prof. dr hab. inż. Zdzisław Kowalczuk 1 Automatyka, cybernetyka i robotyka
19 Pogromcy wirtualnych duchów - dwuosobowa gra w jaskini VR dr inż. Jacek Lebiedź 3 Informatyka
20 Program wspomagający testowanie metod grupowania danych tekstowych dr inż. Agata Kołakowska 2 Informatyka
21 Przeglądarkowa gra wyścigowa 3D multiplayer z wykorzystaniem biblioteki Three.js prof. dr hab. inż. Bogdan Wiszniewski 1 Informatyka
22 Przeglądarkowy silnik do gier - backend  dr inż. Mariusz Szwoch 2 Informatyka
23 Przeglądarkowy silnik do gier - frontend dr inż. Mariusz Szwoch 3 Informatyka
24 Rekonstrukcja modeli trójwymiarowych obiektów medycznych na podstawie tomografii komputerowej prof. dr hab. inż. Zdzisław Kowalczuk 1 Informatyka
25 Stereoskopowa przeglądarka medycznych danych wolumetrycznych dla wielu użytkowników w jaskini rzeczywistości wirtualnej dr inż. Jacek Lebiedź 3 Informatyka
26 Sterowanie hierarchiczne z wykorzystaniem modelu fundamentowego prof. dr hab. inż. Zdzisław Kowalczuk 1 Automatyka, cybernetyka i robotyka
27 Symulacja autonomicznego kierowcy-ISD w środowisku CARLA  prof. dr hab. inż. Zdzisław Kowalczuk 2 Informatyka
28 System automatycznego poziomowania zdjęć z wykorzystaniem modeli neuronowych dr inż. Jerzy Dembski 3 Informatyka
29 Wieloplatformowa Implementacja gry Othello dr inż. Mariusz Szwoch 2 Informatyka
30 Wirtualna gra rakietowa dla dwóch osób w jaskini VR dr inż. Jacek Lebiedź 3 Informatyka
31 Wirtualny escape room z probabilistyki i statystyki dr inż. Jacek Lebiedź 3 Informatyka
32 Wizualizacja sieci neuronowej z mechanizmem uwagi dla problemu klasyfikacji autorów tekstów dr inż. Jerzy Dembski 3 Informatyka

Szczegółowe opisy powyższych tematów znajdują się w serwisie Moja PG.